查看原文
其他

发售四天,这游戏就教会几十万玩家“死”字到底怎么写

面码酱 BB姬 2019-06-03


面码酱丨文

 

大D是一位很有节目效果的游戏主播。

 

为了当选新的话事人,他决定挑战一些高难度的游戏,以此证明自己的实力。

 

然而,打开游戏没多久,在一阵“叮!”、“叮!”、“铛!”、“铛!”的声响后,大D的屏幕中间就写了个大大的“死”字。



此后的几天里,这个字和观众们见面的次数,比大D开口说过的话都要多。

 

死得多了,大D甚至在直播间里挂出两个字,“不贪”,用来提醒自己。



可惜仅仅2分钟后, “不贪”下面,依旧写着“死”字。

 


把大D虐哭的游戏,正是刚发售没几天的:

 

「Sekiro: Shadows Die Twice」

《只狼:影逝二度》

 


《只狼:影逝二度》讲述了一个关于守护的故事。

 

作为从死亡边缘捡回一命的忍者,为了效忠并守护年轻皇子的血统,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒,展开了各种惊险万分的战斗。



在上手玩了几个小时后,BB姬对这款游戏的评价,只能用三个字来形容,太爽了。

 

同样称赞这款游戏的,还有游戏测评网站IGN,他们给《只狼:影逝二度》打出了9.5的高分,并称其为“惊艳”



而GameSpot则给出了9分,在游戏缺点一栏还揶揄道:这个B游戏真的难



事实上,这个周末,有几十万玩家和大D一样,是在无限死亡的困难与痛苦中度过的。



游离在崩溃边缘的玩家们,带着最后一分神智,留下了自己的评价:

 

“知道死字怎么写吗?”

 


“街上的每一个人都杀过我了。”



“是割草游戏,我是草。”

 


“次数多了,这个‘死’字怎么看都长得像‘菜’字。”



不过,在“死”和“放弃”之间,玩家们却选择了继续“死”。

 

原因很简单,《只狼:影逝二度》带给了玩家们快感,而这份快感,来自于难度与挑战本身。


熟悉《黑暗之魂》系列以及《血源诅咒》的玩家应该都知道,《只狼:影逝二度》和它们出自同一人之手,宫崎英高。



而宫崎英高最了解的,就是玩家们的小心思。

 

本质上讲,游戏难度让玩家们产生挫败感的同时,更会激发大家的求胜欲望。

 

在一次次失败中,玩家获得的不仅仅是“老子真是艹了”的愤怒,还有“下把这个技能该怎么接、怎么躲”的经验总结与提升。

 


于是,宫崎英高做了一个无论小怪还是BOSS都适用的机制,“架势”“忍杀”


在玩家日渐娴熟的招架与击打下,BOSS的架势条终究会在某次尝试中被打破,然后玩家就可以对BOSS造成巨量的伤害。

 

而伴随着这种巨量伤害的,正是精彩至极的“忍杀”镜头,就在此刻,玩家将会收获成倍的快乐与成就。



不过,由于难度的关系,《只狼:影逝二度》提供的挫败感依然大于成就感

 

像之前提到的游戏主播大D,在某个BOSS那,就死了280多次才完成击杀,很难想象在将近16个小时的尝试中,他到底有多郁闷。


翔哥就是大D


所以,为了改善游戏的反馈,宫崎英高在《只狼:影逝二度》中加入了原地复活机制:玩家死亡后,可以在原地半血复活一次

 

对于那些距离击杀BOSS不太远的玩家来说,这个机制可以很大程度上提升游戏体验。



当然啦,对于我们这些普通玩家来说,这个机制,更多的只是让大家再死一次:

 

“当你以为原地复活是宫崎英高对玩家的怜悯,抱歉,这只是他发现了比不断杀死玩家更残忍的方式,不断杀死玩家2次。”

 


“我以为两条命会容易一点,现在我知道了,只是血条分成两段而已。”

 


《只狼:影逝二度》的“难”,的确让玩家又爱又恨,但这款游戏真的只有硬莽这一条路么?

 

并不,在“操作”这种硬实力之外,玩家们还可以多动动脑子,用点“巧”劲。


这时候,就得提一提这款游戏的潜行、暗杀系统了。



《只狼:影逝二度》毕竟还是讲的一个关于忍者的故事,作为一名忍者,正面刚的能力暂且不论,潜行、暗杀自然很溜。

 

在《只狼:影逝二度》中,几乎所有精英怪都可以用潜行绕后的方式使用暗杀,打掉它们的第一条命。



甚至在某些BOSS战的场景中,玩家也可以飞到树上再跳下,完成空中刺杀。

 

一些地方还可以刺探到关于精英和BOSS的情报与弱点,战斗中,虽说这些细节不能起到制胜的作用,但绝对可以降低BOSS和精英的难度。


再加上相对开放的地图,可以飞檐走壁的设计,的确会让玩家们产生一种,“喔,这就是阿育《刺客信条》新作”的错觉。



说实话,《只狼:影逝二度》能收获如此多的赞美,大部分功劳属于它的“难”和“巧”,但即便如此,我们也没法忽略其它方面的优点。

 

比如画面,无论是平时看风景,还是与BOSS战斗时,《只狼:影逝二度》所展现的的画面张力,都能让玩家们有一种身临其境的感觉。



再比如声效,不说音乐,仅仅是打斗时的“叮叮铛铛”的逼真程度,就已经让玩家有了手心发麻、额头冒汗了。


正是这些细节,填补了游戏在核心玩法以外的内容,让《只狼:影逝二度》不只有“才华”与“内涵”,还有“脸”和“身材”。



毫无疑问,《只狼:影逝二度》是2019年最优秀的游戏之一。

 

作为玩家,你可以拒绝尝试这款教会几十万人怎么写“死”字的游戏。



但作为云玩家,你如果在直播或视频网站也错过了它,那绝对是2019年最大的损失之一。




-END-



推荐阅读


    您可能也对以下帖子感兴趣

    文章有问题?点此查看未经处理的缓存